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2018년 2월 7일 수요일

sprite material에 sprite 적용하기

그냥 material의 쉐이더를 Sprites/Default로 하면 당췌 sprite를 지정하는 ui가 보이질 않는다.
해당 material을 legacy shaders -> diffuse 로 바꿔놓고
sprite 설정해준후
다시 sprites/Defualt로 변경하면 된다.

2018년 2월 4일 일요일

unity 에서 excel 읽기

64bit os, 32bit 에디터에서 odbc사용해서 excel 파일을 읽어서 사용했었다.

포맷하고 업뎃하고나서 에러발생.

특정 업데이트를 제거하면 된다고 했으나 해당 업데이트를 못찾아서 그냥 64bit에서 읽을 수 있는 방법을 찾기로 고고씽

64bit 에디터 설치하고 실행하면,  OdbcConnection 생성시 드라이버 없고 어쩌고 저쩌고 뜸

https://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=13255

이거 설치하면 해당 에러 해결

하지만 또 에러뜸
publish setting에서 .net 2.0 subset -> .net 2.0 으로 변경

하지만 또 에러뜸


추측컨데 mono 에러인듯.

_dtData.Load(); 대신



요런식으로 쓰니 잘됨
안됨. 텍스트 형식에서 에러남 !!!!

https://github.com/Benzino/ExcelToJsonConverter
이용해봄.
excel의 마지막 row가 안읽히는 것 빼고 잘 되는듯!!!

2016년 1월 13일 수요일

trouble shooting

  • Unity
  • Git
    • User Info에 name을 설정해줘야하는데 당췌 read only
      • 바로 위에 Config source 항목에서 적절히 선택하면 수정됨.
  • 기타등등
    • xls read시 text가 ""로 읽히는 현상
      • 정확한 이유는 모르겠으나, 노가다 테스트 해 보니,해당 칼럼에 텍스트 한종류와 숫자가 섞여있는데, 숫자가 4개 이상이면 ""로 읽어오고 있었

2015년 12월 30일 수요일

addforce_not_working


  • 현상
    • addforce() 했는데, 뒤로 스르륵 밀리는 것이 아니라 휙 밀리고 말음
  • 원인
    • 해당 오브젝트에 animator 컴포넌트가 있었는데, apply root motion 이 체크 되어 있었음


2015년 12월 13일 일요일

2015년 12월 1일 화요일

making_great_games

1. Little Big Planet
- 문화가 중요하다.
- 사람이 중요하다.
- bottom top 방식의 개발에서 사람도 중요하지만 해당 방식이 의미있게 정착해나가는 과정을 의지를 가지고 장려하는 것도 중요하다.

2.wow
- 팔할이 자랑

4.half life
- valve는 어마어마한 게임제작집단이었어!

5.uncharted2
- 1986년에 설립되었네. 오래됬네. 만든겜들이 뭐뭐뭐가 있을까.
- platformer 게임 만들었었다고함. 플랫포머 = 점프하면서 장애물 뛰어넘으며 진행하는게임.
- 언차티드2의 제작전 명확한 비전을 가지고 있었다. 이제껏 나온 회사들 모두 비전의 공유가 잘되었었나? 그랬던거 같은데 기억이 잘 안남.
- 105명! ㄷㄷㄷ 게다가 외주 제외 핵심인력!!
- 개발팀이 수평적 구조라고 함. 저 인력이 이책의 다른작은회사처럼 자유로운 구조하에서 어떻게 일할수 있는지가 궁금.
- 내용 더읽어보면, 탑다운 방식인거 같은디...
- 팀원들이 완벽주의를 갖고들 있다고 하는데, 게임을 보면 좀 그렇게 보인다.
- 이동과 총격전을 합쳤다. 이런 디테일이 참 중요한듯. 그런데 어떻게 구체적으로 실현한거지?
- 역쉬 반복개발!!