- Unity
- animation
- addforce()가 제대로 동작을 안해요.
- 오브젝트에 OnPointerClick이 호출이 안되요.
- excel 이 안읽혀요.
- sprite material에 sprite 적용이 안되요.
- UI Image에 fillAmount가 적용 안되요
- fillType이 Image.Type.Filled여야함.
- 에디터에서는 Tag적용이 잘되는데 device에서는 이상해요.
- tag를 막 변경하고 빌드하면 이런 현상이 있는듯, 에디터 종료후 다시띄우고 빌드하니 되었음.
- animation trigger가 남아서 애니메이션이 이상해져요.
- 현재 애니메이션에서 SetTrigger로 트리거 세팅했는데, 해당 트리거를 사용하는 transition이 없으면 트리거가 남고 이후에 다른 트리거도 제대로 동작을 안함
- 현재 스테이트에서 현재 스테이트로 가는 트랜지션을 만들고 condition을 해당 트리거로 세팅해서 해결했음.....
- IgnoreLayerCollision로 collision껏는데 OnCollisionEnter 호출되는 현상
- 원인은 모르나, gamObject.layer의 값을 재할당하니 해결 되는듯(아마도..)
- [미해결] animator transition에서 trigger가 남아 있는 현상
- polycon colllider 2d를 애니메이션 시키는 것 어떻게 하나?
- Resolution Falid.
- 프로젝트 경로에 특수문자 없애고, Assets->Play Services Resolver->Android Resolver->Force Resolve 하니 해결됨.
- Git
- User Info에 name을 설정해줘야하는데 당췌 read only
- 바로 위에 Config source 항목에서 적절히 선택하면 수정됨.
- 기타등등
- xls read시 text가 ""로 읽히는 현상
- 정확한 이유는 모르겠으나, 노가다 테스트 해 보니,해당 칼럼에 텍스트 한종류와 숫자가 섞여있는데, 숫자가 4개 이상이면 ""로 읽어오고 있었
2016년 1월 13일 수요일
trouble shooting
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